GUIDA POKEMON ROSSO FUOCO-VERDE FOGLIA, 4°CAPITOLO

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totosilver96
view post Posted on 30/9/2009, 17:02     +1   -1




LA GUIDA DI POKÉMON FIRE RED E LEAF GREEN

(4° parte)

RIEPILOGO

Allora, nella terza puntata abbiamo preso la bicicletta e battuto il rivale nella M/N Anna. Poi abbiamo battuto il Capo-palestra Lt. Surge e abbiamo ottenuto la Medaglia Tuono. Infine, abbiamo attraversato i corridoi labirintici del Tunnelroccioso (spero!) e raggiunto Lavandonia.


LAVANDONIA

Qui, per il momento, non c'è niente da fare, perché non possedete la Spettrosonda per attraversare la Torre Pokémon. Quindi, curate i vostri Pokémon e avviatevi verso il Percorso 8.


PERCORSO 8 E VIA SOTTERRANEA

Nel Percorso 8 troverete vari allenatori per poter allenare i vostri Pokémon (che ormai dovrebbero aver raggiunto l'ultimo stadio d'evoluzione): batteteli tutti e entrate nella Via Sotterranea; questa via è una scorciatoia per raggiungere Azzurropoli più in fretta. Attraversate la via e giungerete in città.


AZZURROPOLI E VILLAZZURRA

Azzurropoli è una grande metropoli piena di posti da visitare. Prima di entrare nel Super Market o nel Casinò, vi consiglio i andare a Villazzurra, l'hotel della città. Appena entrati, parlate con l'anziana signora al primo piano: vi darà una Tisana, che vi sarà utile in seguito. Se volete, esplorate gli altri piani per conoscere i programmatori del gioco e poi uscite. A questo punto, cercate di andare sul retro dell'hotel e entrate dalla porta che troverete. Salite le scale fino all'ultimo piano e entrate nella stanza: al suo interno, sul tavolo, troverete una Poké Ball che contiene... Eevee! Dopo averlo preso, scendete e uscite. Una volta fuori, dirigetevi al Casinò.


IL CASINÒ ROCKET

Adesso vi chiederete: perché vi ho fatto andare al Casinò? Semplicemente perché il nome è un tantino sospetto (Casinò Rocket): infatti, davanti a un cartellone, troverete un membro proprio del Team Rocket; battetelo e schiacciate il pulsante dietro al manifesto: si aprirà un passaggio segreto. Scendete le scale e entrerete nella Base del Team Rocket. Continuate ad esplorare la base fino a che non entrerete in una stanza con un solo membro: battetelo ed egli, per lo stupore, lascerà cadere per terra la Chiave Ascensore. Prendetela, tornate al primo piano della Base del Team Rocket e entrate nell'ascensore: grazie alla chiave, lo attiverete e potrete raggiungere l'ultimo piano. Appena usciti dall'ascensore, troverete una porta sbarrata con due Rocket a far da guardia: batteteli entrambi e la porta subito si aprirà. Attraversatela e giungerete in una stanza con un tavolo, un divano e, sopra al divano... il Capo del Team Rocket, ovvero Giovanni! Egli vi sfiderà: i suoi Pokémon saranno un Onix di liv. 25, un Rhyhorn di liv. 24 e un Kanghaskan di liv. 29. Una volta battuto, Giovanni se ne andrà e, al suo posto, apparirà una Poké Ball: essa contiene la Spettrosonda, indispensabile per esplorare la Torre Pokémon di Lavandonia. Ora potete pure uscire dal Casinò. Siete pronti per battere Erika? Sì? E allora andiamo alla Palestra!


LA PALESTRA DI AZZURROPOLI

Per aggiungere la Palestra dovrete raggiungere la parte più bassa della città e usare Taglio; dopodiché, raggiungete la Palestra. In quest'ultima le allenatrici sono tutte femmine e usano Pokémon d'Erba, quindi sarete molto svantaggiati se avete Blastoise. Sarete invece in netto vantaggio se avete Charizard. Con Venusaur avrete qualche possibilità di battere Erika. La Capo-palestra userà un Victreebell di livello 29, un Tangela di livello 24 e un Vileplume di livello 29. Se la batterete, lei vi regalerà la Medaglia Arcobaleno, che vi permetterà di usare Forza quando vorrete e di farvi ubbidire dai Pokémon fino al livello 50, e la MT di Gigassorbimento. Ora uscite e dirigetevi verso la Pista Ciclabile.


MN02 VOLO E RITORNO A LAVANDONIA

Per il momento non potete entrare nella Pista Ciclabile, perché non avete il Pokéflauto per svegliare lo Snorlax che dorme davanti all'entrata. Comunque, usate Taglio sull'arbusto per entrare dalla parte superiore dell'edificio: uscite dall'altra parte e entrate nella casa. Lì dentro troverete una ragazza che vi darà la MN02 (Volo) a patto che manteniate segreta la sua esistenza. Insegnate Volo ad un Pokémon e tornate, naturalmente volando, a Lavandonia.


TORRE POKÉMON E LIBERAZIONE DI MR. FUJI

Una volta tornati a Lavandonia, curate subito i vostri Pokémon: dovrete, infatti, esplorare la Torre Pokémon, uno spettrale cimitero di Pokémon. Salite il primo piano e troverete... il rivale! Quel rompiscatole è venuto a visitare la torre e, già che c'è, vuole sfidarvi. I suoi Pokémon saranno un Kadabra di liv. 20, un Pidgeotto di liv. 25, un Growlithe di livello 22, un Gyarados di liv. 23 e un Charmeleon, Ivysaur o Wartortle di liv. 25. Battetelo e, se non dovete curare i Pokémon, salite al secondo piano. Vi accorgerete subito che... non si vede niente! È tutto coperto dalla nebbia! Però, un trucco per raggiungere le scale c'è: quando incontrate un Pokémon selvatico (Gastly o, più raramente, Haunter), fate attenzione allo sfondo: la nebbia scomparirà per qualche secondo, permettendovi di farvi un'idea di dove si trovano le scale successive. Andate avanti e non preoccupatevi se i vostri Pokémon sono stanchi: in uno dei piani è presente un Campo di Cura, ovvero una zona che cura automaticamente i vostri Pokémon. Quando raggiungerete le scale del penultimo piano, apparirà uno spettro che sarà identificato dalla Spettrosonda come il fantasma di un Marowak: battetelo e finalmente lo spirito del Marowak potrà riposare in pace. Salite le scale e troverete dei membri del Team Rocket che tengono prigioniero il vecchio Mr. Fuji: batteteli tutti e Mr. Fuji, riconoscente, vi porterà a casa sua e vi darà il Pokéflauto, che vi servirà per svegliare i due Snorlax presenti nel continente.


NELLA PROSSIMA PARTE

Nella prossima puntata sveglieremo e cattureremo lo Snorlax addormentato prima del Ponte Silenzio, a sud di Lavandonia, raggiungeremo Fucsiapoli e esploreremo la Zona Safari. Infine, batteremo il Capo-palestra Koga. Tutto questo nella prossima puntata.

 
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